CNC3.RU - Command & Conquer 3, Kane\'s Wrath, Tiberium  

        ::  Главная  ::  Форум  ::  Сообщество  ::  Файлы  ::  Разведданные  ::  Все темы  ::  Поиск  ::  Контакты ::

 

Разделы
align=left/ Главная
align=left/ Форум
align=left/ Архив новостей
align=left/ Архив статей
align=left/ Тактика и стратегия
align=left/ Архив новостей
align=left/ EA Online C&C3 Cup
align=left/ Зал Славы
align=left/ Скачать
align=left/ Сообщество
align=left/ Магазин C&C
align=left/ Клан UCC3R
align=left/ Ссылки

Tiberium Wars


Об игре
Статьи ЛКИ
Скриншоты
Видео
Концепт-арт
Обои
Юниты и здания
Актеры
Tiberium
Фан-арт
Tiberian Twilight
Xbox 360
FAQ по онлайн-игре
Тех. проблемы
Реплеи
Моды
Карты

C&C3 Kane's Wrath

Об игре

Новости
Рецензия
Прохождение

Скриншоты

Видео

Руководство

Tiberium

Об игре
Новости
Скриншоты
Видео
Концепт-арт

Друзья

Рассылка RSS

Новости C&C Series

Введите ваш E-mail:

Статистика

Rambler's Top100 Rambler's Top100

Supreme Commander

Наш баннер

Фан-сайт о игре Command & Conquer 3 Tiberium Wars!

Полезные ссылки

· Патч 1.09 (rus |eng)
· Редактор карт
· No EA Logo
· Телевидение C&C
· Демоверсия

По сайту

· Разведданные
·
Поиск
· Рассылка
· Статьи

· Обратная Связь
· Top Sites
· Опросы
· Рекомендовать нас
· Ссылки
· Статистика

· Прислать новость

Интервью с разработчиками мода Tiberian Eclipse
Моды

На сайте CNCNZ.com было опубликовано интервью с разработчиками мода Tiberian Eclipse для игры Command & Conquer: Tiberium Wars:

Расскажите пожалуйста о вас и о вашей непревзойдённой команде?

  • Меня зовут Damien, так же я известен под именами Coolness7 и Naraku. Я очень люблю стратегические игры, Call of Duty и серию Need for Speed. У меня имеется консоль PS3 и я не так сильно увлечён игрой Starcraft 2, как некоторые члены моей команды. Наша команда, состоящая из 20 человек, прилагает не малые усилия в создании мода, и это при том, что только 6-10 человек выходят в онлайн. Jay - координатор нашего проекта и он же управляет Веб-Сайтом. В нашей команде очень много талантливых людей, и все они предлагают свои идеи и мысли, но к величайшему сожалению мы не можем воплотить в жизнь все задумки!

Мы располагаем информацией о том, что вы уже проделали большую работу при старте проекта. Итак, вы можете поделиться некоторой информацией по поводу мода?

  • Изначально, мы хотели перенести класичиский RTS геймплей в Command & Conquer 4, но так как на вышеупомянутую игру отсутствует Mod SDK, то это врятли бы получилось, именно поэтому было решено создать мод на движке C&C3. Сначала мы все пытались соединить все наши идеи и замыслы, но у нас совсем не было опыта в создании модов, затем к нам присоединились продвинутые люди и дело пошло на лад! Этот мод планирует принести систему класса C&C4 в C&C3 и соединить всё это с традиционным геймплеем, который мы хотели бы видеть в C&C4.

Что делает ваш мод особенным?

  • Должны признать, что этот мод не является первым в своём роде, так как было много подобных идей, но с гордостью хочу сказать, что мы единственные, кто соединил геймплей C&C 4 с C&C 3 и TS. Мы привлекли к проекту множество поклонников потому что мы хотим продолжения C&C 3! История C&C 4 уходит далеко в прошлое и оставляет кучу вопросов на которые мы собираемся ответить.

Каковы главные цели для этого мода?

  • Одна из главных задач этого мода - соединить задумки EA и Westwood в одной игре, но всё же упор будет сделан больше на C&C 3 и на TS, нежели на C&C 4. Мы так же намерены создать новую компанию для одиночного прохождения. Изначально, мы хотели пойти по сюжетной линии C&C 4, но затем решили создать свою историю с собственной концовкой в стиле Tiberian Sun: Firestorm. Кроме того, мы хотим внести в игру новых персонажей и новые игровые элементы, но о них мы расскажем позже.

Есть ли у вас какие-нибудь планы на будущее по поводу своего мода?

  • После первого релиза мода, в котором мы планируем предоставить игрокам полностью законченные фракции Нод и ГСБ, мы хотим создать длительную и увлекательную компанию, которая "взорвёт" общественность, как это делали все игры C&C. Мы так же планируем внести в мод три новые расы, которые изначально не были представлены в C&C 4, это Скрины, Забытые и IDC.

Мы конечно понимаем, что работы над модом ещё ведутся, но всё же, вы планируете работать над ещё каким-нибудь модом в будущем?

  • Если всё пройдёт удачно, то возможно, но это будет мод уже по другой игре C&C.

Как получилось так, что вы решили сделать этот мод?

  • Мод был разработан парой человек, но все мы вносили свои идеи в проект, сейчас у нас есть определённые группы людей, которые работают над устранением ошибок, созданием юнитов и т.д. Кроме того, мы собрали немного информации о том, что Westwood хотела воплотить в своих будущих играх, и что EA не смогла реализовать в C&C 4 по причине нехватки средств или времени.

У вас были какие-нибудь проблемы с модом или командой?

  • Фактически, мы столкнулись с довольно большим объёмом проблем, многие из них были связаны непосредственно с движком игры SAGE, на котором довольно таки сложно реализовать идею с Краулерами и остальными возможностями из C&C 4. Но несмотря на трудности, мы работаем и продвигаемся вперёд, ведь это не просто мод, это шанс поднять C&C на новый уровень!

В данный момент вы работаете над новыми обновлениями?

  • Мы постоянно работаем над новыми обновлениями и в данный момент мы трудимся над созданием синего и красного Тиберия, который будет преобладать в так называемых "Чёрных зонах"

Что сообщество значит для вас?

  • Сообщество очень важно для нас. У C&C уйма фанатов, которые полюбили серию такую, какая она есть. Такого вы не увидите ни в NFS, ни в CoD.

Как вы считаете, C&C 4 - это последняя глава? или будут ещё серии?

  • Я процитирую одну фразу из интервью, взятого у официальных лиц EA "То, что в игре больше не будет Кейна вовсе не означает, что Тибериумной вселенной пришёл конец..."

Какую из игр C&C вы любите больше всего? и почему?

  • Мне нравится Generals: Zero Hour из-за сумашедшой динамики этой игры и множества интересных моментов. Я очень надеюсь, что сейчас EA делает именно продолжение серии Generals!

Хотели бы вы что-нибудь сказать поклонникам C&C?

  • Неразочаровывайтесь в C&C, сам факт того, что EA набирает новую команду разработчиков уже может давать надежду на лучшее. Я уверен, что они прекрасно понимают, что C&C 4 отогнала от себя многочисленных фанатов серии.
Прислал: xeeqqw на 10-08-2010 (4688 прочтений) (подробнее... | Рейтинг: 0)
Интервью с разработчиками мода C&C 2142
Моды

Сегодня перевёл интервью, взятое сайтом CnCWorld у команды разработчиков мода C&C 2142 для игры Command & Conquer 3: Tiberium Wars:


CD: Начнём пожалуй наше интервью с краткого введения. Кто такой derek328 и какова ваша роль в создании модификации C&C 2142?

  • derek328: Меня зовут Derek Leung, в настоящее время я учусь в университете Вашнгтона в Сиетле. Моя основная задача при создании нашего мода это попытаться скоординировать труд всех участников нашей команды, которые находятся в разных частях света и наблюдать за развитием модификации. Помимо этого я занимаюсь моделированием, програмированием и связью с общественностью.

CD: Пожалуйста, опишите свою модификацию. Каковы главные цели этого мода?

  • derek328: Command & Conquer 2142 тотальная модификация, переносящая нас в мир игры Battlefield 2142. Мы стремимся воссоздать футуристические битвы в нашей модификации как они были в BF2142, и на этот раз не будет ни лагов, ни подвисаний, ни системы PunkBuster.

CD: Объясните нам как можно будет сочетать BF2142 с механикой C&C 3?

  • derek328: BattleField 2142 рассказывает нам историю Земли в 2142 году, когда на нашу планеты пришёл Ледниковый период и посеял панику среди населения. Земля, не покрытая льдом, может прокормить только часть населения. Арифметика здесь очень простая: Кто-то выживет, а кто-то умрёт. Таким образом две сверхдержавы - Европейский Союз и недавно сформированная Азиатская Коалиция столкнутся друг с другом в битве за выживание.

    В CNC2142 игрок сможет видеть всё поле боя с высоты птичьего полёта, как это и присуще играм в жанре RTS. Все особенности геймплея C&C будут присутствовать в новой модификации, это различные улучшения, древо технологий, управление ресурсами и т.д.

CD: Увидим ли мы в C&C2142 каких-нибудь юнитов из обычной C&C Tiberium Wars?

  • derek328: Две вселенные этих игр в чём-то похожи между собой, поэтому возможно вы заметите сходство между некоторыми юнитами, напрмер EU's Tiger и Танк Хищник GDI. Отбросим пока транспортные средства в сторону, основную роль в игре будет играть пехота, для которой будет множество модификаций и улучшений, взятых из самой игры BF2142.

CD: Кто работает над модификацией? Кто-нибудь, кого бы мы могли видеть в предыдущих проектах?

  • derek328: По правде говоря, CNC2142 - наш первый проект. В настоящий момент у нас есть 8 участников из разных уголков света. Я назову участников поимённо: warlord007, parko328 и Я начанали создавать модификацию. Мы так же рады иметь у себя в команде cityhunterppp из Китая и благодарим его за богатый энтузиазм в работе и за то, что он привёл к нам в команду MS Referee, который отвечает за 3D модели юнитов и зданий.

    Ещё бы хотелось упомянуть человека под ником Helge129, он был важным человеком в нашем коллективе и помог создать множество мультипликаций. И наконец мы бы хотели поблагодарить Nighthawk, который разместил нас на CNCguild.net и дал доступ к некоторым материалам EA по игре BF2142.

CD: Как продвигается создание мода? У вас есть хотя бы примерная дата релиза?

  • derek328: Наш проет прогрессирует с небывалой скоростью! Мы достигли более 50000 просмотров за последнии 6 месяцев и попали в TOP 10 на сайте Moddb. Транспортные модели почти завершены и мы начинаем создание моделей зданий. Если всё будет хорошо, то первый пробный релиз будет в конце лета 2010 года.

CD: Опишите обычный день в команде разработчиков вашего мода!

  • derek328: Мы работаем по месецам, допустим в прошлом году в сентябре и октябре мы работали над транспортными средствами для фракции ЕС, в следуюшие месяца - для Азиатская Коалиция и т.д. В начале каждого "рабочего цикла" мы смотрим на то, что нужно сделать и распределяем по несколько заданий для наших художников. После того, как модели и текстуры закончены, я ещё раз проверяю их в действии на движке игры. Это длительный процесс, но результаты говорят сами за себя. Наши фанаты очень любят получать новые скриншоты и мы делаем их почти каждую неделю.

CD: Испытывали ли вы какие-либо сложности при создании мода и как вы с ними боритесь?

  • derek328: У нас были некоторые трудности при старте проекта. Связь была самой большой проблемой, т.к. некоторые люди в команде плохо говорили на английском. К счастью со временем мы перешагнули этот барьер и теперь больше походим на большую семью. Большинство из нас даже не видели друг друга в лицо, но всё же я очень благодарен это команде за то, как она хорошо выполняет свою работу. Я очень надеюсь, что команда останется в первозданном виде до конца разработки мода.

CD: Классический вопрос: Какая ваша любимая игра C&C ?

  • derek328: Пожалуй это Red Alert 2 Месть Юрия. Это одна из первых моих игр и я до сих пор помню компанию и сюжетные линии игры.

CD: У вас есть какие-нибудь заключительные комментарии или сообщения для ваших фанатов?

  • derek328: Определённо! Я знаю, что C&C 4 была большим разочарованием для многих людей, но позвольте напомнить, что Тибериумная сага это только часть от огромного мира C&C! Ведь есть ещё вселенная Red Alert и Generals...
Прислал: xeeqqw на 08-08-2010 (4814 прочтений) (подробнее... | Рейтинг: 5)
Редчайшие видеоролики, не вошедшие в C&C 3
Видео

Сегодня хочу поделиться с вами редчайшеми кадрами из Command & Conquer 3: Tiberium Wars, не вошедшеми в финальную версию игры по причине отсутствия времени или финансирования. Ролики были найдены на сайте художника и модделлера по имени Sangwoo Peter Hong. Ниже размещён видеоролик, демонстрирующий заставки и процесс создания кинематографических ролик в игре...

Советую посмотреть вам ещё один ролик, в котором, если мне не изменяет зрение, по корридорам Советской машины времени из Red Alert 3 бродит Штурмовик GDI.

Прислал: xeeqqw на 07-08-2010 (4345 прочтений) (подробнее... | Рейтинг: 5)
Неофициальный Mod SDK для Kane's Wrath
Программы

У дополнения Commad & Conquer: Ярость Кейна никогда не было такого комплекта для создания модов (Mod SDK) как у оригинальной игры - Tiberium Wars, но теперь, благодаря усилиям человека под ником Ju-Jin с сайта ThunderMods, моддинг "Ярости Кейна" может стать возможным! Так как версия Kane's Wrath Mod SDK ещё находится в стадии доработки, то её функционал ограничен следующими возморжностями:

  • MpGameRules
  • ArmorTemplate
  • LogicCommand

Прислал: xeeqqw на 06-08-2010 (7500 прочтений) (подробнее... | Рейтинг: 5)
Новая версия мода Talon
Моды

Команда разработчиков мода Talon для игры Command & Conquer 3: Tiberium Wars опубликовала очередное обновление своего мода, на этот раз номер версии мода - 1.21 Новая версия включает в себя две новые карты под названиями Four Horse Shoes of the Apocalypse и Hadrian's Wall. Чтобы установить последнюю версию версию мода, вам не нужны все предыдущие, но вам понадобится оригинальная игра с последним патчем.


Прислал: xeeqqw на 30-07-2010 (5071 прочтений) (подробнее... | Рейтинг: 0)
GDI ORCA и новый харвестер в очередном обновлении к моду Tiberian Sun Rising
Моды

В этом обновлении к моду Tiberium Sun Rising разработчики покажут в действии Бомбандтровщик GDI ORCA, новый харвестер и концепт-арт Тибериумного существа.


Приветствую вас! Это наше самое свежее обновление к моду Tiberium Sun Rising. Хотелось бы выразить благодарность всем игрокам за довольно таки длительное ожидание данного обновления, и ещё я хочу поблагодарить команду разработчиков мода за их усердную работу!

В данном обновлении я хотел бы вам представить нового члена нашей команды - Joshua Wright, которому пренадлежит изумительный концепт-арт Тибериумного чудовища, которого вы можете видеть ниже.

Так же в данном обновлении вы можете посмотреть новые скриншоты, на которых представлен Бомбандировщик ORCA, атакующий базу NOD и новый Харвестер Братства Нод:

В последнее время местные жители стали замечать странное существо, частично состоящие из кристаллов Тиберия. С виду они кажутся довольно умными существами, способными охотится и отслеживать добычу. Некоторые утверждают, что данное существо использует кристаллы для охоты, выстреливая ими в добычу, но это не доказано! Силы GDI советуют гражданским лицам оставаться в своих домах до тех пор, пока существо не будет изучено. Сложный эскиз этого существа выполнил художник Joshua Wright

Прислал: xeeqqw на 29-07-2010 (7169 прочтений) (подробнее... | Рейтинг: 5)
Starcraft 2 - новый сайт сообщества
О сайте

Представляем вашему вниманию новый сайт сообщества - starcraftwars.ru

Стратегии Blizzard были достойными конкурентами серии Command & Conquer. Но творения Westwood всегда могли противопоставить этим кибер-спортивным дисциплинам отличный сюжет, интересные кампании, потрясающую атмосферу и интересные игровые особенности.

Однако последнее время качество C&C-игр стало заметно снижаться, разработчикам из EALA выделяют малые сроки на разработку, а считаться с мнением игроков они даже не думают. А в стане разработчиков Starcraft совсем другая ситуация - большой срок разработки и сохранение традиций. В подтверждение этому  - последние результаты: провал C&C4 и триумф Starcraft 2.

Будем надеяться следующие игры Command & Conquer не будут уступать по качеству новому творению Blizzard, а пока вы можете посетить раздел на форуме, посвященный Starcraft 2 и новый сайт.

Необходимо отметить, что новый сайт не меняет тематику форума и не будет служить в ущерб обновлениям C&C-сайтов.

Прислал: Alex_Ch на 28-07-2010 (3178 прочтений) (подробнее... | Рейтинг: 0)
Интервью с разработчиками мода Dune Evolution
Моды

На нашем сайте опубликовано интервью, взятое сайтом CnCSaga у команды разработчиков мода Dune Evolution для Command & Conquer 3: Tiberium Wars.

CnCSaga: Привет! Пожалуйста, расскажите нам кое-что о себе!
  • И вам здравствовать и процветать, да останется ваша вода всегда с вами о любопытнейшие из всех игровых комьюнити!
    Мы есть покорнейшие служители идеи Муад`Диба, да останется его имя в веках, и пытаемся, в меру наших скромных возможностей, не осрамить имя великого летописца Френка Герберта и переложить частично его великую вселенную в рамки будущей, надеемся, не менее самобытной модификации...
    Мы движущая сила проекта Dune: Evolution, мы команда свободных креативщиков [ADVENTURERS].


CnCSaga: Пожалуйста, расскажите нам о своих модах!
  • Моды? К сожалению вы переоцениваете наши скромные возможности, о добрейшие, мы лишь скромная и совсем не коммерческая группа энтузиастов, и сил наших хватает только на работу с одним проектом, но в нём мы пытаемся выложиться на пределе возможностей, здесь и сложная сюжетная линия сказаний, и чёткие черты нашей оригинальной стилизации, ну и сложные работы с игровым кодом и настройкой геймплея.

CnCSaga: Почему ваш мод – особенный? Чем он отличается от других модов?
  • Какой не простой вопрос, о хитрейшие из вопрошающих. Что касается самой идеи Dune: Evolution... хм... на первом месте для нас это рассказать историю, злую но потому человечную. Мы убрали "хороших", но оставили простых людей, и надеемся, закрутили неплохой клубок противостояния, без явных героев, но с интересными личностями. Битва не за правду, но за жизнь, не за честь, но потому и без лукавства.
    Повествование будет линейным и коротким, но динамичным и интригующим, если всё получится, то мы надеемся на маленькую революцию, мы надеемся сделать действительно интересную кампанию для РТС...

Чтобы прочитать продолжение, нажмите "подробнее"

Прислал: xeeqqw на 21-07-2010 (4511 прочтений) (подробнее... | 13459 байтов еще | Рейтинг: 5)
Новые скриншоты из скирмиш-миссий мода The Forgotten
Моды

Команда разработчиков мода The Forgotten для игры Command & Conquer 3: Tiberium Wars представила несколько новых скриншотов из трёх скирмиш-миссий, эти миссии носят названия: GDI Space Command, Unfriendly Skies и Alpine Valleys. Эти карты отлично подходят для того, чтобы потренироваться и изучить новые навыки прежде чем вы станете играть в компанию. Все новые карты были созданы талантливым человеком, скрывающимся под ником Predatore.


Прислал: xeeqqw на 19-07-2010 (2429 прочтений) (подробнее... | Рейтинг: 5)
Новое медиа-обновление для мода Tiberian Apocalypse
Моды

Мод Tiberian Apocalypse для игры Command & Conquer 3: Tiberium Wars обзавёлся новым медиа-обновление, состоящим из двух сооружений. Первое сооружение - это новые перерабатывающий завод GDI, а вторая - стелс-генератор Нод, теперь он выглядит совсем поновому.


Прислал: xeeqqw на 10-07-2010 (2486 прочтений) (подробнее... | Рейтинг: 0)
<< 1 ... 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ... 50 >>


Web site powered by PHP-Nuke

Архив новостей© 2007 Command & Conquer 3 fansite
All logos and trademarks in this site are property of their respective owner. The comments are property of their posters, all the rest C&C 3 Fansite
Копирование запрещено. Command & Conquer is a trademark or registered trademark of Electronic Arts Inc. in the U.S. and/or other countries.
Web site engine\'s code is Copyright © 2002 by PHP-Nuke